📝 Live2D 桌面宠物(美女)学习开发计划
👌太棒了!我决定亲手打造一个 基于 Unity + Live2D 的美女桌面宠物,并计划利用 AI 辅助创作模型。这绝对是一个充满乐趣和挑战的项目!下面是我为自己精心整理的一份 Live2D 学习开发计划,希望能助我从零开始,逐步掌握核心技术,最终实现我的创意:
① Live2D 模型准备与AI辅助创作
- Live2D 官方网站与案例考察
- 首先,我访问了 Live2D 官方日本网站,深入了解了其生态系统、最新技术和优秀案例。这为我提供了丰富的灵感和技术方向。
2. Cubism Editor 安装与基础知识
- 我安装了 Live2D Cubism Editor 5.0 版本(或最新稳定版)
- 我学习了模型分层(头发、身体、眼睛等),理解了每个部件的独立性
- 我掌握了参数(Parameters)的概念,如角度X、角度Y、眨眼、张嘴等
- 我学习了形变(Deformer)工具,特别是弯曲形变和旋转形变
- 我了解了关键点(Keyform)的调整,实现了表情和姿态的过渡
- AI 辅助创作与模型制作
- 绘制角色:我利用 AI 绘图工具(如 Midjourney, Stable Diffusion 等)辅助生成了美女角色插画。我确保输出的图像是分层的 PSD 文件,或者可以方便地进行分层处理。
- 导入 Cubism Editor:我将分层图像导入 Cubism Editor,进行网格划分和物理形变设置。
- 制作眨眼效果:我利用遮罩(Mask)功能,实现了眼睛的自然眨动。
- 实现侧脸与微笑:我通过调整关键点,让角色能够展现侧脸和甜美微笑。
- 添加晃动效果:我设置了物理效果,让头发、胸部等部位自然晃动,增加了生动感。
② Unity 项目搭建与 Live2D 模型集成
- Unity 环境搭建
- 我安装了 Unity Hub,并选择了一个 LTS (长期支持) 版本进行安装,例如 Unity 2022 LTS。LTS 版本通常更稳定,适合长期项目开发。
- 我在 Unity 中创建了新的 2D 或 3D 项目(根据我的需求选择,Live2D 可以在两者中运行)。
2. Cubism SDK for Unity 导入
- 我从 Live2D 官方网站免费下载了最新版本的 Cubism SDK for Unity
- 我在 Unity 项目中导入了 Cubism SDK 包,确保所有依赖项都已正确安装
- Live2D 模型导入与显示
- 我将之前导出的
.moc3模型文件、.json配置文件和纹理文件拖拽到 Unity 项目的Assets文件夹中。 - Unity 会自动识别 Live2D 模型。我在场景中创建了一个 Cubism Model 对象,并将我的 Live2D 模型拖拽到该对象上,我就可以在 Game 视图中看到我的美女角色了!
- 我为模型添加了 Animator / Motion 组件,并导入了 Live2D Cubism Editor 中制作的动作文件(如眨眼、呼吸、表情等),让模型动起来。
- 我将之前导出的
③ 桌面宠物核心功能开发
- 窗口透明与置顶
- 我将编写 Unity C# 脚本,利用 Windows API 或 Unity 插件,将 Unity 应用程序窗口设置为 无边框、透明背景、始终置顶。这是实现桌面宠物“漂浮”效果的关键一步。
- 小提示:我了解到这部分通常需要一些平台特定的代码,我会搜索 Unity 社区或 GitHub 上的相关开源项目作为参考。
- 鼠标交互
- 我将实现鼠标事件监听,让用户可以与宠物进行互动:
- 点击交互:例如,我计划点击头部触发撒娇表情,点击身体触发随机动作或语音。
- 拖拽移动:我希望允许用户通过鼠标拖拽宠物,将其移动到桌面上的任意位置。
- 右键菜单:我将提供设置、退出等选项。
- 我将实现鼠标事件监听,让用户可以与宠物进行互动:
3. AI 动作循环与行为逻辑
- 我将设计宠物的 AI 行为逻辑,使其能够自主地进行动作循环和随机行为。
- 我会实现空闲动画、随机动作、定时互动等。
- 我会考虑加入语音合成或预设语音,让宠物能够“说话”。
④ 项目打包与部署
- Unity 项目打包
- 我将在 Unity 中,通过
File->Build Settings选择Windows平台,并配置好打包选项。 - 我将生成一个独立的
.exe桌面宠物应用程序。
- 我将在 Unity 中,通过
- 运行与测试
- 我将双击运行生成的
.exe文件,我的 美女 Live2D 桌宠 就会在桌面上生动地“活”起来! - 我会进行充分的测试,确保所有功能正常,并且在不同分辨率和系统环境下都能稳定运行。
- 我将双击运行生成的
⑤ 进阶与扩展
1. 更多互动功能
- 语音识别:我希望能实现语音指令控制宠物。
- 智能对话:我计划集成 AI 对话模型,让宠物具备更智能的交互能力。
- 场景互动:我希望宠物可以与桌面上的图标、窗口等进行互动。
👉 这样,我决定先从 基础的 Live2D 模型加载 + 桌宠框架 开始,逐步增加互动功能。
太好了 👍
既然我决定用 Unity + Live2D 美女模型 来做桌面宠物,我需要整理一个清晰的 代码分层结构(类似 MVC 思路),这样后续扩展也不会乱。
🏗 桌宠项目代码结构(建议)
1. 入口层(Application Layer)
- MainController.cs
- 这是我程序的启动入口,负责初始化 Live2D 模型和桌宠管理器。
- 它还负责设置窗口(无边框、透明、置顶)。
2. 展示层(Presentation / View Layer)
- ModelLoader.cs
- 它将负责加载 Live2D 模型(moc3、json、贴图)。
- 它会提供方法:
LoadModel(path)、PlayMotion(motionName)。
- ModelAnimator.cs
- 它将控制模型动作(呼吸、眨眼、随机表情)。
- 它会提供方法:
PlayIdle(),PlayRandomMotion()。
3. 交互层(Interaction Layer)
- MouseInteraction.cs
- 它将捕捉鼠标事件(点击、拖动、悬停)。
- 它会提供方法:
OnClickHead()→ 切换表情OnDrag()→ 改变模型位置
- HotkeyManager.cs(可选)
- 我会用它来设置快捷键(比如
Ctrl+Shift+H隐藏/显示宠物)。
- 我会用它来设置快捷键(比如
4. 逻辑层(Logic / Service Layer)
- PetBehaviorController.cs
- 它将负责桌宠的 AI 行为循环。
- 例子:
- 每隔 10 秒换个姿势
- 随机走到屏幕边缘
- 偶尔眨眼
- ConfigManager.cs
- 它将负责读取配置文件(比如模型路径、大小、初始位置)。
5. 系统层(System Layer)
- WindowManager.cs
- 它将负责设置 Unity 窗口为透明、无边框、置顶。
- 它会提供方法:
SetTransparentBackground()SetAlwaysOnTop()
- ResourceManager.cs
- 它将管理加载的 Live2D 动作、表情、音效资源。
📂 推荐项目目录结构
/Assets
/Scripts
/Application
MainController.cs
/View
ModelLoader.cs
ModelAnimator.cs
/Interaction
MouseInteraction.cs
HotkeyManager.cs
/Logic
PetBehaviorController.cs
ConfigManager.cs
/System
WindowManager.cs
ResourceManager.cs
/Resources
/Live2DModel
model.moc3
model.json
textures/
motions/
🚀 工作流
- MainController 启动 → 调用 WindowManager 设置透明桌面。
- ModelLoader 加载美女 Live2D 模型 → ModelAnimator 播放初始动作。
- MouseInteraction 捕捉鼠标事件 → 调用 ModelAnimator 改变表情/动作。
- PetBehaviorController 控制随机行为(定时切换动作、随机位置)。
这样分层,我以后要加功能(比如语音聊天、换装系统)就很容易扩展。