跳转到内容
Go back

Live2D 桌面宠物 学习开发计划:从模型到Unity实现

Edit page

📝 Live2D 桌面宠物(美女)学习开发计划

👌太棒了!我决定亲手打造一个 基于 Unity + Live2D 的美女桌面宠物,并计划利用 AI 辅助创作模型。这绝对是一个充满乐趣和挑战的项目!下面是我为自己精心整理的一份 Live2D 学习开发计划,希望能助我从零开始,逐步掌握核心技术,最终实现我的创意:

① Live2D 模型准备与AI辅助创作

  1. Live2D 官方网站与案例考察
    • 首先,我访问了 Live2D 官方日本网站,深入了解了其生态系统、最新技术和优秀案例。这为我提供了丰富的灵感和技术方向。

2. Cubism Editor 安装与基础知识

  1. AI 辅助创作与模型制作
    • 绘制角色:我利用 AI 绘图工具(如 Midjourney, Stable Diffusion 等)辅助生成了美女角色插画。我确保输出的图像是分层的 PSD 文件,或者可以方便地进行分层处理。
    • 导入 Cubism Editor:我将分层图像导入 Cubism Editor,进行网格划分和物理形变设置。
    • 制作眨眼效果:我利用遮罩(Mask)功能,实现了眼睛的自然眨动。
    • 实现侧脸与微笑:我通过调整关键点,让角色能够展现侧脸和甜美微笑。
    • 添加晃动效果:我设置了物理效果,让头发、胸部等部位自然晃动,增加了生动感。

② Unity 项目搭建与 Live2D 模型集成

  1. Unity 环境搭建
    • 我安装了 Unity Hub,并选择了一个 LTS (长期支持) 版本进行安装,例如 Unity 2022 LTS。LTS 版本通常更稳定,适合长期项目开发。
    • 我在 Unity 中创建了新的 2D 或 3D 项目(根据我的需求选择,Live2D 可以在两者中运行)。

2. Cubism SDK for Unity 导入

  1. Live2D 模型导入与显示
    • 我将之前导出的 .moc3 模型文件、.json 配置文件和纹理文件拖拽到 Unity 项目的 Assets 文件夹中。
    • Unity 会自动识别 Live2D 模型。我在场景中创建了一个 Cubism Model 对象,并将我的 Live2D 模型拖拽到该对象上,我就可以在 Game 视图中看到我的美女角色了!
    • 我为模型添加了 Animator / Motion 组件,并导入了 Live2D Cubism Editor 中制作的动作文件(如眨眼、呼吸、表情等),让模型动起来。

③ 桌面宠物核心功能开发

  1. 窗口透明与置顶
    • 我将编写 Unity C# 脚本,利用 Windows API 或 Unity 插件,将 Unity 应用程序窗口设置为 无边框、透明背景、始终置顶。这是实现桌面宠物“漂浮”效果的关键一步。
    • 小提示:我了解到这部分通常需要一些平台特定的代码,我会搜索 Unity 社区或 GitHub 上的相关开源项目作为参考。
  2. 鼠标交互
    • 我将实现鼠标事件监听,让用户可以与宠物进行互动:
      • 点击交互:例如,我计划点击头部触发撒娇表情,点击身体触发随机动作或语音。
      • 拖拽移动:我希望允许用户通过鼠标拖拽宠物,将其移动到桌面上的任意位置。
      • 右键菜单:我将提供设置、退出等选项。

3. AI 动作循环与行为逻辑

④ 项目打包与部署

  1. Unity 项目打包
    • 我将在 Unity 中,通过 File -> Build Settings 选择 Windows 平台,并配置好打包选项。
    • 我将生成一个独立的 .exe 桌面宠物应用程序。
  2. 运行与测试
    • 我将双击运行生成的 .exe 文件,我的 美女 Live2D 桌宠 就会在桌面上生动地“活”起来!
    • 我会进行充分的测试,确保所有功能正常,并且在不同分辨率和系统环境下都能稳定运行。

⑤ 进阶与扩展

1. 更多互动功能

👉 这样,我决定先从 基础的 Live2D 模型加载 + 桌宠框架 开始,逐步增加互动功能。

太好了 👍

既然我决定用 Unity + Live2D 美女模型 来做桌面宠物,我需要整理一个清晰的 代码分层结构(类似 MVC 思路),这样后续扩展也不会乱。

🏗 桌宠项目代码结构(建议)

1. 入口层(Application Layer)


2. 展示层(Presentation / View Layer)


3. 交互层(Interaction Layer)


4. 逻辑层(Logic / Service Layer)


5. 系统层(System Layer)

📂 推荐项目目录结构

/Assets
  /Scripts
    /Application
      MainController.cs
    /View
      ModelLoader.cs
      ModelAnimator.cs
    /Interaction
      MouseInteraction.cs
      HotkeyManager.cs
    /Logic
      PetBehaviorController.cs
      ConfigManager.cs
    /System
      WindowManager.cs
      ResourceManager.cs
  /Resources
    /Live2DModel
      model.moc3
      model.json
      textures/
      motions/

🚀 工作流

  1. MainController 启动 → 调用 WindowManager 设置透明桌面。
  2. ModelLoader 加载美女 Live2D 模型 → ModelAnimator 播放初始动作。
  3. MouseInteraction 捕捉鼠标事件 → 调用 ModelAnimator 改变表情/动作。
  4. PetBehaviorController 控制随机行为(定时切换动作、随机位置)。

这样分层,我以后要加功能(比如语音聊天、换装系统)就很容易扩展。


Edit page
Share this post on:

Previous Post
校园打卡(教师端)——完整方案与实施指南
Next Post
PowerShell 执行不了 CMD 能执行的命令问题解决